Competizione
Gradi e competizione
L'esperienza ti fa un nome. In GunMafia sali di grado giocando, e lungo la strada incontri giocatori che vogliono lo stesso posto in cima.
Da Groentje a Mobster
Il tuo grado deriva dalla tua esperienza. Nel gioco i gradi mantengono i loro nomi olandesi: tutti iniziano come Groentje (novellino) e salgono passando per Meeloper, Loopjongen, Zakkenroller, Dealer, Winkeldief, Dief, Gangster e Spion fino a Mobster.
Un grado più alto è più di un titolo. Alcune possibilità, come fondare la tua famiglia, si sbloccano solo da un certo grado.
I gradi portano anche vantaggi e modifiche, per esempio al tuo bottino, al tuo tempo di attesa o a quanto tempo passi in cella. Chi sta in alto nella scala gioca davvero in modo diverso da un novellino.
Scegli il tuo percorso: Padrino o Barone della droga
Come Mobster ti trovi davanti a una scelta che per il resto della Season non puoi più annullare: diventi Padrino o Barone della droga? Ogni percorso ha i propri titoli e livelli successivi. La parte che scegli determina da quel momento come lasci il segno nella malavita. In una nuova Season ricominci come Groentje e scegli di nuovo.
Attacchi, taglie e rispetto
Puoi attaccare altri giocatori che si trovano nella stessa città. La Potenza decide quanto sei forte in un combattimento: le armi ti danno Potenza. I proiettili decidono quanto attacchi duramente: la tua forza d'attacco è la tua Potenza moltiplicata per il numero di proiettili che usi. Con molti proiettili puoi persino sfidare un giocatore molto più forte, ma i proiettili usati sono sempre persi. Conta anche un po' di fortuna.
Il danno che fai dipende dal grado del tuo avversario; i proiettili oltre quel limite aumentano la tua probabilità di vincere, non il danno. L'esperienza aumenta il tuo grado, ma non conta direttamente come forza di combattimento.
Il vincitore prende una parte dei contanti dell'altro giocatore: se vinci come attaccante, dal tuo bersaglio; se perdi, il difensore ottiene una parte dei tuoi contanti. Una parte del bottino va sempre in fumo, e puoi ricevere solo una quantità limitata di bottino al giorno. Il denaro in banca è al sicuro.
Puoi attaccare altri giocatori a partire da Groentje. I giocatori attivi in questa Season sono protetti dagli attacchi finché non raggiungono Dealer; i giocatori che non hanno ancora giocato in questa Season non sono protetti. Ogni attacco usa un attacco dalla tua riserva (attacchi rimanenti); ogni giorno se ne aggiungono di nuovi e quelli non usati vengono conservati. Inoltre ogni bersaglio ha un limite all'ora, al giorno e per Season; i tuoi account collegati condividono quei limiti per bersaglio. Anche i nuovi giocatori sono protetti all'inizio.
Qualcuno ce l'ha con te? Nella lista dei più ricercati metti una taglia su un giocatore, e chi lo fa fuori la incassa. Le taglie si possono mettere solo su giocatori dal grado di Dief (ladro) in su, così i principianti non diventano subito un bersaglio. Ogni giorno puoi anche dare rispetto ai giocatori che lo meritano.
Tieni le tue liste di bersagli e nemici. I giocatori caduti finiscono nella lista dei caduti, e chi è morto può essere rianimato in ospedale.
Season
GunMafia si svolge in Season. Alla fine di una Season tutti ricominciano dalla strada: il tuo denaro, il grado, la famiglia e i tuoi beni vengono azzerati. Questo dà a ogni Season una partenza equa, anche per chi è appena arrivato.
I vincitori e le classifiche finali delle Season concluse sono nell'Albo d'onore. Chi chiude una Season in cima può quindi finirci.
Domande frequenti
Posso essere attaccato subito come nuovo giocatore?
No. I nuovi giocatori sono protetti all'inizio, così puoi crescere in pace.
Posso cambiare percorso in seguito?
Non nella stessa Season. La scelta tra Padrino e Barone della droga vale per il resto della Season; in una nuova Season ricominci come Groentje.
Quanto velocemente salgo di grado?
Dipende da quanta esperienza guadagni. Crimini e rapine più pesanti fruttano più esperienza, ma sono anche più rischiosi.
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