Wettbewerb
Ränge und Wettbewerb
Erfahrung macht deinen Namen. In GunMafia steigst du durchs Spielen in den Rängen auf, und unterwegs triffst du Spieler, die denselben Spitzenplatz wollen.
Vom Groentje zum Mobster
Dein Rang ergibt sich aus deiner Erfahrung. Im Spiel behalten die Ränge ihre niederländischen Namen: Jeder beginnt als Groentje (Neuling) und steigt über Meeloper, Loopjongen, Zakkenroller, Dealer, Winkeldief, Dief, Gangster und Spion bis zum Mobster auf.
Ein höherer Rang ist mehr als ein Titel. Manche Möglichkeiten, etwa eine eigene Familie zu gründen, werden erst ab einem bestimmten Rang freigeschaltet.
Ränge bringen außerdem Vorteile und Anpassungen mit sich, zum Beispiel bei deiner Beute, deiner Wartezeit oder wie lange du in der Zelle sitzt. Wer weit oben auf der Leiter steht, spielt wirklich anders als ein Neuling.
Wähle deinen Weg: Godfather oder Drogenbaron
Als Mobster stehst du vor einer Wahl, die du für den Rest der Season nicht rückgängig machen kannst: Wirst du Godfather oder Drogenbaron? Jeder Weg hat eigene Titel und weitere Stufen. Die Seite, die du wählst, bestimmt von da an, wie du die Unterwelt prägst. In einer neuen Season fängst du wieder als Groentje an und wählst erneut.
Angriffe, Kopfgelder und Respekt
Du kannst andere Spieler angreifen, die in derselben Stadt sind. Die Stärke entscheidet, wie stark du im Kampf bist: Waffen geben dir Stärke. Kugeln entscheiden, wie hart du angreifst: Deine Angriffskraft ist deine Stärke mal die Anzahl der Kugeln, die du einsetzt. Mit vielen Kugeln kannst du sogar einen viel stärkeren Spieler herausfordern, aber eingesetzte Kugeln sind immer weg. Ein bisschen Glück spielt mit.
Der Schaden, den du anrichtest, hängt vom Rang deines Gegners ab; Kugeln über dieser Grenze erhöhen deine Gewinnchance, nicht den Schaden. Erfahrung erhöht deinen Rang, zählt aber nicht direkt als Kampfkraft.
Der Gewinner nimmt einen Teil des Bargelds des anderen: Gewinnst du als Angreifer, von deinem Ziel; verlierst du, bekommt der Verteidiger einen Teil deines Bargelds. Ein Teil der Beute geht immer in Rauch auf, und du kannst pro Tag nur eine begrenzte Menge Beute erhalten. Geld auf der Bank ist sicher.
Du kannst andere Spieler schon ab Groentje angreifen. Spieler, die in dieser Season aktiv sind, sind vor Angriffen geschützt, bis sie Dealer erreichen; wer in dieser Season noch nicht gespielt hat, ist nicht geschützt. Jeder Angriff verbraucht einen Angriff aus deinem Vorrat (verbleibende Angriffe); jeden Tag kommen neue hinzu und nicht genutzte Angriffe bleiben erhalten. Außerdem gilt pro Ziel ein Limit pro Stunde, pro Tag und pro Season; deine verknüpften Konten teilen sich diese Ziel-Limits. Neue Spieler sind außerdem am Anfang geschützt.
Ist jemand hinter dir her? Auf der Meistgesucht-Liste setzt du ein Kopfgeld auf einen Spieler aus, und wer ihn erledigt, kassiert es. Kopfgelder können nur auf Spieler ab dem Rang Dief (Dieb) ausgesetzt werden, damit Anfänger nicht sofort zur Zielscheibe werden. Außerdem kannst du jeden Tag Respekt an Spieler vergeben, die ihn verdienen.
Du führst eigene Listen mit Zielpersonen und Feinden. Spieler, die fallen, landen auf der Liste der Gefallenen, und wer gestorben ist, kann im Krankenhaus wiederbelebt werden.
Seasons
GunMafia läuft in Seasons. Am Ende einer Season fangen alle wieder auf der Straße an: Dein Geld, Rang, deine Familie und dein Besitz werden zurückgesetzt. So bekommt jede Season einen fairen Start, auch für alle, die gerade erst eingestiegen sind.
Die Gewinner und Endstände abgeschlossener Seasons stehen in der Ruhmeshalle. Wer eine Season an der Spitze beendet, kann also dort landen.
Häufig gestellte Fragen
Kann ich als neuer Spieler sofort angegriffen werden?
Nein. Neue Spieler sind am Anfang geschützt, damit du in Ruhe aufbauen kannst.
Kann ich meinen Weg später ändern?
Nicht innerhalb derselben Season. Die Wahl zwischen Godfather und Drogenbaron gilt für den Rest der Season; in einer neuen Season fängst du wieder als Groentje an.
Wie schnell steige ich im Rang auf?
Das hängt davon ab, wie viel Erfahrung du verdienst. Schwerere Verbrechen und Überfälle bringen mehr Erfahrung ein, sind aber auch riskanter.
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Seasons & Preise
Alle fangen neu an, zwei Ranglisten und Preise für alle, die oben landen.
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Familien
Gründe eine Familie, verteile die Ränge und entscheide zwischen Krieg und Bündnissen.
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Tagesbonus & Erfolge
Ein Bonus dafür, dass du jeden Tag wiederkommst, und Erfolge, die festhalten, was du erreichst.
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