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Competición

Rangos y competición

La experiencia te hace un nombre. En GunMafia subes de rango jugando y por el camino te encuentras con jugadores que quieren el mismo puesto en la cima.

Un horizonte nocturno con un puente colgante, visto desde un muelle donde un hombre con sombrero está junto a un coche antiguo

De Groentje a Mobster

Tu rango depende de tu experiencia. En el juego los rangos conservan sus nombres neerlandeses: todos empiezan como Groentje (novato) y suben por Meeloper, Loopjongen, Zakkenroller, Dealer, Winkeldief, Dief, Gangster y Spion hasta llegar a Mobster.

Un rango más alto es más que un título. Algunas opciones, como fundar tu propia familia, solo se desbloquean a partir de cierto rango.

Los rangos también traen ventajas y ajustes, por ejemplo en tu botín, tu tiempo de espera o el tiempo que pasas en una celda. Alguien en lo alto de la escalera juega de verdad de otra manera que un novato.

Elige tu camino: Godfather o Barón de la droga

Como Mobster te enfrentas a una elección que no puedes deshacer durante el resto de la Season: ¿te conviertes en Godfather o en Barón de la droga? Cada camino tiene sus propios títulos y niveles. El lado que elijas determina cómo dejas tu huella en los bajos fondos a partir de entonces. En una nueva Season vuelves a empezar como Groentje y eliges de nuevo.

Ataques, recompensas y respeto

Puedes atacar a otros jugadores que estén en la misma ciudad. El poder decide lo fuerte que eres en un combate: las armas te dan poder. Las balas deciden con qué dureza atacas: tu potencia de ataque es tu poder multiplicado por el número de balas que usas. Con muchas balas puedes incluso desafiar a un jugador mucho más fuerte, pero las balas que usas siempre se pierden. Un poco de suerte también influye.

El daño que haces depende del rango de tu rival; las balas por encima de ese límite aumentan tu probabilidad de ganar, no el daño. La experiencia sube tu rango, pero no cuenta directamente como fuerza de combate.

El ganador se lleva parte del efectivo del otro jugador: si ganas como atacante, de tu objetivo; si pierdes, el defensor se lleva parte de tu efectivo. Parte del botín siempre se esfuma, y solo puedes recibir una cantidad limitada de botín al día. El dinero del banco está a salvo.

Puedes atacar a otros jugadores desde Groentje. Los jugadores que están activos esta Season están protegidos de los ataques hasta llegar a Dealer; los jugadores que todavía no han jugado esta Season no están protegidos. Cada ataque gasta un ataque de tu reserva (ataques restantes); cada día se añaden nuevos y los que no usas se conservan. Además, cada objetivo tiene un límite por hora, por día y por Season; tus cuentas vinculadas comparten esos límites por objetivo. Los jugadores nuevos también están protegidos al principio.

¿Alguien va a por ti? En la lista de los más buscados pones precio a la cabeza de un jugador, y quien acabe con él se lo cobra. Solo se pueden poner recompensas a jugadores a partir del rango Dief (ladrón), así que los principiantes no son un objetivo inmediato. También puedes dar respeto cada día a los jugadores que lo merezcan.

Llevas tus propias listas de objetivos y enemigos. Los jugadores que caen acaban en la lista de caídos, y los que han muerto pueden ser reanimados en el hospital.

Seasons

GunMafia se divide en Seasons. Al final de cada Season todos vuelven a empezar en la calle: tu dinero, rango, familia y posesiones se reinician. Eso da a cada Season un comienzo justo, también para quienes acaban de llegar.

Los ganadores y las clasificaciones finales de las Seasons terminadas aparecen en el Salón de la fama. Así que quienes terminan una Season en lo más alto pueden acabar ahí.

Preguntas frecuentes

¿Me pueden atacar enseguida como jugador nuevo?

No. Los jugadores nuevos están protegidos al principio, así que puedes crecer tranquilo.

¿Puedo cambiar de camino más adelante?

No dentro de la misma Season. La elección entre Godfather y Barón de la droga vale para el resto de la Season; en una nueva Season vuelves a empezar como Groentje.

¿Qué tan rápido subo de rango?

Depende de cuánta experiencia ganes. Los crímenes y atracos más duros dan más experiencia, pero también son más arriesgados.

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