Rywalizacja
Rangi i rywalizacja
Doświadczenie robi ci nazwisko. W GunMafia awansujesz w rangach, grając, a po drodze spotykasz graczy, którzy chcą tego samego miejsca na szczycie.
Od Groentje do Mobster
Twoja ranga wynika z twojego doświadczenia. W grze rangi zachowują niderlandzkie nazwy: każdy zaczyna jako Groentje (żółtodziób) i pnie się przez Meeloper, Loopjongen, Zakkenroller, Dealer, Winkeldief, Dief, Gangster i Spion aż do Mobster.
Wyższa ranga to coś więcej niż tytuł. Niektóre opcje, takie jak założenie własnej rodziny, otwierają się dopiero od określonej rangi.
Rangi dają też bonusy i modyfikacje, na przykład łupu, czasu oczekiwania czy czasu spędzanego w celi. Ktoś wysoko na drabinie naprawdę gra inaczej niż żółtodziób.
Wybierz ścieżkę: Ojciec chrzestny lub Baron narkotykowy
Jako Mobster stajesz przed wyborem, którego do końca Season nie da się cofnąć: zostaniesz Ojcem chrzestnym czy Baronem narkotykowym? Każda ścieżka ma własne tytuły i kolejne poziomy. Wybrana strona decyduje odtąd o tym, jak odciskasz swoje piętno na półświatku. W nowym Season znów zaczynasz jako Groentje i wybierasz od nowa.
Ataki, nagrody za głowy i respekt
Możesz atakować innych graczy, którzy są w tym samym mieście. Siła decyduje o tym, jak mocny jesteś w walce: broń daje ci Siłę. Naboje decydują o tym, jak mocno atakujesz: twoja moc ataku to twoja Siła razy liczba użytych nabojów. Z dużą liczbą nabojów możesz rzucić wyzwanie nawet dużo silniejszemu graczowi, ale zużyte naboje zawsze przepadają. Trochę szczęścia też odgrywa rolę.
Zadane obrażenia zależą od rangi przeciwnika; naboje powyżej tego limitu zwiększają szansę na wygraną, a nie obrażenia. Doświadczenie podnosi twoją rangę, ale nie liczy się bezpośrednio jako siła bojowa.
Zwycięzca zabiera część gotówki drugiego gracza: jeśli wygrasz jako atakujący, od swojego celu; jeśli przegrasz, obrońca dostaje część twojej gotówki. Część łupu zawsze idzie z dymem, a dziennie możesz otrzymać tylko ograniczoną ilość łupu. Pieniądze w banku są bezpieczne.
Możesz atakować innych graczy od rangi Groentje. Gracze aktywni w tym Season są chronieni przed atakami, dopóki nie osiągną rangi Dealer; gracze, którzy w tym Season jeszcze nie grali, nie są chronieni. Każdy atak zużywa jeden atak z twojego zapasu (pozostałe ataki); nowe dochodzą każdego dnia, a niewykorzystane ataki zostają. Ponadto każdy cel ma limit na godzinę, na dzień i na Season; twoje powiązane konta dzielą te limity celów. Nowi gracze są też chronieni na starcie.
Ktoś na ciebie poluje? Na liście najbardziej poszukiwanych wyznaczasz nagrodę za głowę gracza, a ten, kto go sprzątnie, ją zgarnia. Nagrody za głowę można wyznaczać tylko graczom od rangi Dief (złodziej) wzwyż, więc początkujący nie są od razu celem. Codziennie możesz też dawać respekt graczom, którzy na niego zasługują.
Prowadzisz własne listy celów i wrogów. Gracze, którzy padną, trafiają na listę poległych, a tych, którzy zginęli, można reanimować w szpitalu.
Seasons
GunMafia toczy się w Seasons. Na koniec Season wszyscy zaczynają od nowa na ulicy: twoje pieniądze, ranga, rodzina i dobytek są resetowane. Dzięki temu każdy Season ma uczciwy start, także dla tych, którzy dopiero dołączyli.
Zwycięzcy i końcowe klasyfikacje zakończonych Seasons są w Galerii sław. Ci, którzy kończą Season na szczycie, mogą więc tam trafić.
Najczęściej zadawane pytania
Czy jako nowy gracz mogę zostać od razu zaatakowany?
Nie. Nowi gracze są chronieni na starcie, więc możesz spokojnie się rozwijać.
Czy mogę później zmienić ścieżkę?
Nie w tym samym Season. Wybór między Ojcem chrzestnym a Baronem narkotykowym obowiązuje do końca Season; w nowym Season znów zaczynasz jako Groentje.
Jak szybko awansuję?
To zależy od tego, ile doświadczenia zdobywasz. Cięższe przestępstwa i napady przynoszą więcej doświadczenia, ale są też bardziej ryzykowne.
Odkryj więcej
Wyrób sobie nazwisko
Załóż darmowe konto i zacznij wspinaczkę od Groentje na sam szczyt.
Graj za darmo