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Criminalità

Crimini e rapine

In GunMafia guadagni i tuoi primi soldi per strada. Piccoli crimini, rapine più grosse e lavori nella malavita costruiscono la tua esperienza, e l'esperienza decide fin dove arrivi.

Rapinatori mascherati prendono contanti da un furgone blindato mentre la polizia si avvicina

Crimini: dal borseggio al colpo informatico

Ogni giocatore inizia con crimini comuni. La lista cresce dal borseggio e dallo scippo, passando per il furto di uno scooter e lo scasso di una gioielleria, fino a far saltare la porta di un caveau, assaltare una nave da carico e un colpo digitale. Più esperienza hai, migliori sono le tue possibilità con i lavori più pesanti.

Un crimine riuscito fa guadagnare denaro ed esperienza. Se va male, subisci danni o finisci in prigione. Dopo ogni tentativo aspetti un momento prima di poter riprovare, quindi scegli sempre il crimine che ti conviene di più in quel momento.

Rapine con una posta più alta

Una rapina è più grande e più rischiosa di un crimine. Scegli tu il bersaglio: un negozio notturno, un bancomat, un antiquario, un ufficio paghe, un orafo o un covo del cartello. Alcuni bersagli esistono solo in certe città.

Non ogni rapina paga in contanti. Un raid antidroga porta a casa partite di droga che poi vendi tu stesso. È così che crimine e commercio si alimentano a vicenda in GunMafia.

Crimini locali e il portavalori

Ogni città ha il suo grande colpo: il caveau del casinò, una piattaforma petrolifera, un campo di oppio o un convoglio di armi. Non puoi ripetere all'infinito quella rapina locale, quindi viaggiare conviene.

Per una rapina al portavalori pianifichi tu il colpo. Scegli i tuoi aiutanti, il momento e l'auto per la fuga dalla tua autorimessa. Una buona auto fa davvero la differenza.

Crimini organizzati: un colpo messo a segno insieme

I lavori più grandi sono un lavoro di squadra. Nei crimini organizzati apri una stanza o entri nella stanza di un altro giocatore nella stessa città. Scegli un bersaglio; i bersagli più duri si sbloccano solo da un certo grado.

Ci sono tre ruoli: il capo mette insieme la squadra e avvia il colpo, l'autista si occupa dell'auto per la fuga e lo specialista scassina serrature e casseforti. Entri in azione con due o tre giocatori, oppure da solo con un complice assoldato. La tua auto o la tua arma aumentano le possibilità, ma non sono obbligatorie.

Se il colpo riesce, ottieni bottino ed esperienza. Se fallisce, perdi la tua posta e un po' di salute. Dopo ogni colpo c'è una breve attesa. I crimini organizzati non sono sempre disponibili: nel gioco vedi se puoi avviare un colpo in quel momento.

Lavoro: i soldi più tranquilli

Se vuoi meno rischi, accetta un lavoro nella malavita. Pensa alla protezione del quartiere, all'ufficio di uno strozzino, a una lavanderia che ricicla denaro, a una gru del porto o a scremare gli incassi di un night club.

Il lavoro fa guadagnare denaro ed esperienza ed è un buon complemento ai tuoi crimini, soprattutto all'inizio. Non è del tutto senza rischi: anche qui le cose possono andare storte.

Domande frequenti

Posso morire durante un crimine?

Sì. Un'azione fallita può costarti salute, e se subisci troppi danni puoi morire. In ospedale ti riprendi dalle ferite.

Come esco di prigione?

Sconti la tua pena, tenti la fuga oppure qualcuno paga la tua cauzione. Può essere un altro giocatore o tu stesso.

Ho bisogno di altri giocatori?

Non per crimini, rapine e lavoro. Nei crimini organizzati metti a segno un colpo con altri giocatori, oppure da solo con un complice assoldato.

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