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Crimen

Crímenes y atracos

En GunMafia ganas tu primer dinero en la calle. Pequeños crímenes, atracos más grandes y trabajos en los bajos fondos aumentan tu experiencia, y la experiencia decide hasta dónde llegas.

Atracadores enmascarados sacan dinero de un furgón blindado mientras se acerca la policía

Crímenes: del carterismo a un golpe cibernético

Todos los jugadores empiezan con crímenes corrientes. La lista va desde el carterismo y el tirón de bolsos, pasando por robar una moto y entrar en una joyería, hasta volar la puerta de una cámara acorazada, asaltar un buque de carga y un golpe digital. Cuanta más experiencia tengas, más posibilidades tendrás en los trabajos más duros.

Un crimen con éxito te da dinero y experiencia. Si sale mal, sufres daños o acabas en la cárcel. Después de cada intento esperas un momento antes de volver a intentarlo, así que siempre eliges el crimen que mejor te va en ese momento.

Atracos con más en juego

Un atraco es más grande y arriesgado que un crimen. Tú eliges el objetivo: una tienda nocturna, un cajero automático, un anticuario, una oficina de nóminas, un orfebre o un piso franco del cártel. Algunos objetivos solo existen en ciertas ciudades.

No todos los atracos se pagan en efectivo. Una redada de drogas te deja lotes de droga que luego vendes tú mismo. Así es como el crimen y el comercio se alimentan mutuamente en GunMafia.

Atracos locales y el furgón blindado

Cada ciudad tiene su propio gran golpe: la cámara del casino, una plataforma petrolífera, un campo de opio o un convoy de armas. Ese atraco local no se puede repetir sin fin, así que viajar merece la pena.

Para asaltar un furgón blindado planeas el golpe tú mismo. Eliges a tus ayudantes, el momento y el coche de huida de tu propio garaje. Aquí un buen coche marca una gran diferencia.

Crimen organizado: dar un golpe en equipo

Los golpes más grandes son trabajo de equipo. En el crimen organizado abres una sala o te unes a la sala de otro jugador en la misma ciudad. Eliges un objetivo; los objetivos más difíciles solo se desbloquean a partir de cierto rango.

Hay tres roles: el líder forma el equipo y empieza el golpe, el conductor se encarga del coche de huida y el especialista revienta cerraduras y cajas fuertes. Vas con dos o tres jugadores, o solo con un cómplice contratado. Tu propio coche o arma mejora tus posibilidades, pero no es obligatorio.

Si el golpe sale bien, consigues botín y experiencia. Si falla, pierdes tu apuesta y algo de salud. Después de cada golpe hay una breve espera. El crimen organizado no siempre está disponible: en el juego puedes ver si ahora mismo puedes empezar un golpe.

Trabajos: el dinero más tranquilo

Si quieres menos riesgo, acepta un trabajo en los bajos fondos. Piensa en la protección del barrio, la oficina de un usurero, una lavandería que blanquea dinero, una grúa del puerto o quedarse con parte de la caja de un club nocturno.

Los trabajos te dan dinero y experiencia y son un buen complemento a tus crímenes, sobre todo al principio. No están del todo libres de riesgo: aquí también pueden salir mal las cosas.

Preguntas frecuentes

¿Puedo morir durante un crimen?

Sí. Una acción fallida puede costarte salud y, si recibes demasiado daño, puedes morir. En el hospital te recuperas de tus heridas.

¿Cómo salgo de la cárcel?

Cumples tu condena, intentas fugarte o alguien paga tu fianza. Puede ser otro jugador o tú mismo.

¿Necesito a otros jugadores?

No para los crímenes, atracos y trabajos. En el crimen organizado das un golpe con otros jugadores, o solo con un cómplice contratado.

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