Kriminalität
Verbrechen und Überfälle
In GunMafia verdienst du dein erstes Geld auf der Straße. Kleine Verbrechen, größere Überfälle und Jobs in der kriminellen Unterwelt bauen deine Erfahrung auf, und Erfahrung entscheidet, wie weit du kommst.
Verbrechen: vom Taschendiebstahl bis zum Cyber-Coup
Jeder Spieler beginnt mit gewöhnlichen Verbrechen. Die Liste reicht vom Taschendiebstahl und Handtaschenraub über das Stehlen eines Rollers und den Einbruch bei einem Juwelier bis zum Sprengen einer Tresortür, dem Überfall auf ein Frachtschiff und einem digitalen Coup. Je mehr Erfahrung du hast, desto besser stehen deine Chancen bei den schwereren Jobs.
Ein erfolgreiches Verbrechen bringt Geld und Erfahrung. Geht es schief, nimmst du Schaden oder landest im Gefängnis. Nach jedem Versuch wartest du kurz, bevor du es erneut versuchen kannst, also wählst du immer wieder das Verbrechen, das gerade am besten zu dir passt.
Überfälle mit mehr Risiko
Ein Überfall ist größer und riskanter als ein Verbrechen. Du wählst dein Ziel: einen Nachtshop, einen Geldautomaten, einen Antiquitätenhändler, ein Lohnbüro, einen Goldschmied oder ein Kartellversteck. Manche Ziele gibt es nur in bestimmten Städten.
Nicht jeder Überfall bringt Bargeld. Ein Drogenüberfall bringt Drogenladungen ein, die du dann selbst verkaufst. So greifen Kriminalität und Handel in GunMafia ineinander.
Lokale Überfälle und der Geldtransport
Jede Stadt hat ihren eigenen großen Coup: den Casinotresor, eine Ölplattform, ein Opiumfeld oder einen Waffenkonvoi. Diesen lokalen Überfall kannst du nicht endlos wiederholen, also lohnt sich das Reisen.
Für einen Überfall auf einen Geldtransport planst du den Job selbst. Du wählst deine Helfer, den Zeitpunkt und den Fluchtwagen aus deiner eigenen Garage. Ein gutes Auto macht hier einen echten Unterschied.
Organisierte Verbrechen: gemeinsam einen Coup durchziehen
Die größten Jobs sind Teamarbeit. Bei den organisierten Verbrechen eröffnest du einen Raum oder trittst dem Raum eines anderen Spielers in derselben Stadt bei. Du wählst ein Ziel; schwierigere Ziele werden erst ab einem bestimmten Rang freigeschaltet.
Es gibt drei Rollen: Der Anführer stellt das Team zusammen und startet den Coup, der Fahrer kümmert sich um den Fluchtwagen und der Spezialist knackt Schlösser und Tresore. Du ziehst mit zwei oder drei Spielern los oder allein mit einem angeheuerten Komplizen. Dein eigenes Auto oder deine eigene Waffe verbessert deine Chancen, ist aber nicht nötig.
Gelingt der Coup, bekommst du Beute und Erfahrung. Misslingt er, verlierst du deinen Einsatz und etwas Gesundheit. Nach jedem Coup gibt es eine kurze Wartezeit. Organisierte Verbrechen sind nicht immer verfügbar: Im Spiel siehst du, ob du gerade einen Coup starten kannst.
Arbeiten: das ruhigere Geld
Wenn du weniger Risiko willst, nimm einen Job in der kriminellen Unterwelt an. Denk an Schutzgeld im Viertel, das Büro eines Kredithais, einen Waschsalon, der Geld wäscht, einen Hafenkran oder das Abschöpfen der Einnahmen eines Nachtclubs.
Arbeiten bringt Geld und Erfahrung und ist eine gute Ergänzung zu deinen Verbrechen, besonders am Anfang. Ganz ohne Risiko ist es nicht: Auch hier kann etwas schiefgehen.
Häufig gestellte Fragen
Kann ich bei einem Verbrechen sterben?
Ja. Eine fehlgeschlagene Aktion kann dich Gesundheit kosten, und wenn du zu viel Schaden nimmst, kannst du sterben. Im Krankenhaus erholst du dich von deinen Verletzungen.
Wie komme ich aus dem Gefängnis?
Du sitzt deine Zeit ab, versuchst auszubrechen oder jemand kauft dich frei. Das kann ein anderer Spieler sein oder du selbst.
Brauche ich andere Spieler?
Nicht für Verbrechen, Überfälle und Arbeiten. Bei den organisierten Verbrechen ziehst du einen Coup mit anderen Spielern durch oder allein mit einem angeheuerten Komplizen.
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